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slots elements,Show de Realidade com Hostess Bonita, Transmissão ao Vivo de Jogos e Carnaval de Presentes Virtuais, Onde Cada Momento é Uma Festa de Emoção e Recompensas..No seu aniversário de treze anos, Amir recebe diversos presentes do seu pai e dos amigos deste. Entretanto, um deles é particularmente especial: um caderno em branco que ganhara do amigo e sócio do seu pai, Rahim Khan, para quem escrevia suas histórias.,O desenho dos personagens foram criados por Kunihiko Tanaka e Kouichi Mugitani, enquanto o projeto dos mechas ficou com Mugitani e Junya Ishigaki. Mugitani também trabalhou como o desenhista de produção do jogo. O diretor de arte foi Yasuyuki Honne, que anteriormente tinha trabalhado em ''Xenogears'' e ''Chrono Cross'', enquanto a movimentação dos personagens ficou aos cuidados de Norihiro Takami. Honne colaborou com Takami na criação dos movimentos dos personagens nas cutscenes. Tanaka recebeu uma descrição geral dos personagens dada por Takahashi além de comparações com atores reais, criando seus desenhos a partir dai. Seu estilo de arte, que dava aos personagens olhos grandes que dominavam o rosto, mostrou-se um desafio para a equipe porque Takahashi queria que o modelo tridimensional fosse o mais próximo possível dos desenhos, porém o poder expressivo dos olhos grandes poderia ser facilmente "destruído" pela luz errada. Takami trabalhou muito nos modelos para garantir que os olhos fossem preservados sem atrapalhar o equilíbrio geral. Mugitani e Ishigaki trabalharam nos desenhos da Vector e da Federação, respectivamente. KOS-MOS inicialmente foi desenhada por Tanaka, porém ele teve alguns problemas para finalizá-la. Mugitani então contribuiu, criando algo próximo do desenho final da personagem, que então foi polido por Tanaka. Este também teve dificuldades com Shion, lhe dando óculos como um modo fácil de mostrar sua personalidade..
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